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 Die Waldelfin
Stam1na Offline

Admin


Beiträge: 108

20.08.2008 18:44
Guide: Die Magie Welfe Zitat · Antworten
Mahlzeit,
Dieser Guide ist für eine Magie W11 die rein auf Zauber spezialisiert ist.
Unter anderem gehört dazu Ruf der Ahnen, Dornenkugel und Giftranken.
Man kann jede diese Magien einzelnt nutzen, Wie? Das beschreib ich hier in diesem Guide!

Abkürzungen:
W11, Welfe = Waldelfe^^
Rda = Ruf der Ahnen
DK = Dornenkugel
GR = Giftranken
UW = Underworld
Reg = Regeneration


1 Skillung
1.1 Attribute
2 Kampfkünste/Magien
3 Ausrüstung
3.1 Sockelung


Skillung

Als erstes haben wir Waffenkunde und Wendigkeit was sich leider nicht vermeiden läst.

LVL 1 Waffenkunde: Garnicht skillen da wir nicht schlagen sondern nur Zaubern.

LVL 1 Wendigkeit: Etwa 60 Punkte drauf manit wir auch eine gute Verteidigung haben die uns auch wichtig ist.

LVL 3 Meditatation: Jedes Lvl einen Punkt drauf und bei Lvl 140 brauchen wir es garnicht mehr skillen da wir genügend Bonus von unseren Items bekommen.

LVL 6 Magiekunde: Genau wie bei Meditation jedes Lvl einen Punkt drauf damit wir auch hohen Schaden machen.

LVL 12 Konstitution: Auch wichtig also etwa jedes 2 lvl einen Punkt drauf für hohes Leben.

LVL 20 Mondmagie: Genau wie bei Konstitution jedes 2 lvl eine Punkt rein.

LVL 30 Rüstung: Rüstung bist etwa 100 Skillen dann haben wir eine gute Resi und können was einstecken.

LVL 50 Parade: Parade bis etwa Stufe 60 skillen das reicht dann auch, außerdem tragen wir ein Schild dadruch bekommen wir noch mal extra Bonus.

Attribute

Wir machen alles auf Magische Regeneration damit wir eine gute Reg bekommen und außerdem machen unsere Ahnen mehr Schaden.

Kampfkünste
Ruf der Ahnen: Die beste Magie für W11 da wir die Ahnen öfters als nur einmal machen können und somit bis zu 24 Ahnen auf einmal Zaubern können.
Wir können mit einmal Rda 6 Ahnen zaubern und diese bleiben 60 Sekunden lang doch nach 12 Sekunden können wir 6 weitere Zaubern.
Also können wir maximal 24 Ahnen zaubern.

In Rda lesen wir jede Rune ein die wir finden und tauschen auch welche ein um sie möglichst schnell auf Stufe 255 mit Runen zu bekommen.

Falls du eine reine Rda Welfe machen willst solltest du eine Reg von uner 20 Sec haben um auch immer schnell neue zu machen.

Dornenkugel: Ist es tatsächlich möglich eine reine Dornenkugel W11 zu machen? JA!
Ich habe eine in UW und sie ist LvL 143 und schlägt sich auch in Niob gut.
Also Dornenkugel sollte eine Reg von 0.6 haben damit sie auch glatt läuft.
Runen sollten kaum eingelesen werden sonst steigt man über die Reg. Darum sollte man eine Menge Mondamulette einschmieden damit man guten Schaden macht.

Giftranken: Eher nur als Nebenskill benutzen da sie nicht wirklich gut sind und eine wirklich sehr hohe Reg Zeit haben die sehr Schwer ist zu drücken.
Also die Magie als Einzelskill zu benutzen ist kaum möglich!
Am besten mit Dornenkugel benutzen.

Die reg sollte bei 3 Sec liegen, und hier auch keine Runen einlesen da sie sonst übermäßig steigt.

Wieselflink: Brauchen wir dringend bei der Dornenkugel W11 damit wir den Zauber noch schneller casten können und wirklich sehr schnell Zaubern können.

Stufe ist egal hauptsache man macht es immer an.

Ausrüstung
Helm: Israfaels Helm
Armschienen: Gelbe mit viel Reg zauber, + auf Rda, Dk, GR oder auf Mentale Reg
Rüstung Israfaels Rüstung oder Xrystals
Gürtel: Darnuk´s oder ein Gelber mit dem Werten die ich auch bei den Armschienen angegeben hab
Beinschienen: Auch gelbe
Schuhe: Auch gelbe^^
Waffe: Löwendolch der Waldgeister
Schild: Mettalschild der Gilde oder Xrystals

Leider gibt es kaum gute Set Teile für unsere W11 daher müssen wir uns gelbe suchen was aber auch nicht verkehrt ist.

Sockelung
Mondamulett der Weisen: Sehr wichtig!!!
Feuramulett der Zauberer
Edelstein Totenamulett
Crysopras des Mondes

Weitere folgen...

Also das war mein Guide ich hoffe er hat euch gefallen.

Mfg Tobi

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